Hier findet ihr eine Liste von Fixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit Frostwolf beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit, möglichen, weiteren Fixes erweitern. Änderungen am Code können jederzeit hier eingesehen werden.
Änderungen
Änderungen März 03.03.2021
Kreaturen und NSCs
- Die Deko-Reittiere in Tanaris, vor Gadgetzan, waren Teil einer falschen Fraktion.
Gegenstände und Belohnungen
- Ein paar Kräuter/Pflanzen für den Kräuterkunde Beruf, in Mulgore, waren unter der Erde gespawnt. Dieses Problem ist nun behoben.
Änderungen März 01.03.2021
Schatzgoblin
Der Schatzgoblin kehrt heute, im Verlauf des Tages, zurück! Ihr erhaltet nun wieder täglichen Loot welchen Ihr im Spiel einlösen könnt. Vielen Dank für euer Feedback.
Eine separate News, mit den Änderungen zu diesem System, folgt in Kürze.
Änderungen Februar 27.02.2021
Kreaturen und NSCs
- Die „jungen Mondkin“ in Auberdine casten nun kein Mondfeuer mehr.
- Einige Kreaturen, in den Startgebieten, haben konstant „Benommen“ auf euch gewirkt selbst wenn Ihr ihnen nicht den Rücken zugekehrt hattet. Dieses Problem ist nun behoben.
Quests
- Die Quest „Nebel“ ist jetzt abschließbar.
- Die Quest „Der Pyrewood-Überfall“ funktioniert nun wie vorgesehen.
Änderungen Februar 25.02.2021
Kreaturen und NSCs
- „Todeswache Abraham“ kann nicht länger dazu genutzt werden um Monster zu töten und die Erfahrung dafür zu kassieren.
- Einige weitere Wachen in Brill hatten ein ähnliches „Problem“.
- Die „Gebirgsjäger von Ironforge“ können nicht länger dazu genutzt werden um Monster zu töten und die Erfahrung dafür zu kassieren.
- Ein Problem wurde behoben welches verhinderte das der beschworene Begleiter der „Lehrlinge der Brennenden Klinge“ viel zu spät realisierte das sein „Meister“ in einen Kampf verwickelt wurde.
Dungeons und Schlachtzüge
- Gnomeregan
- Eine fehlende Animation des „Funkelmat 5200“ wurde hinzugefügt.
- Ein Fehler mit den „Techbots“ wurde behoben. Sie hatten u.a. eine Textzeile vergessen und nicht korrekt auf ein paar Zauber reagiert.
- Die „Strahlung“ Aura fehlte auf einigen NSCs vor und im Dungeon.
- „Verflüssigte Ablagerung“ hatte keine Wegpunkte, einen vermissten Zauber und ein Problem mit der Körpergröße.
- Die Reichweite seiner Casts wurde an die neue Körpergröße angepasst.
- Dem „Ätzenden Lauerer“ fehlte eine Fähigkeit.
- Dem „Bestrahlten Brühschleimer“ fehlte eine Fähigkeit.
- Dem „Bestrahlten Schrecken“ fehlte eine Fähigkeit.
- Allgemein
- Der Instanzbuff bufft jetzt die Angriffskraft von Klassen welche auf Beweglichkeit basieren ein wenig mehr um die Differenz zu anderen Klassen, welche mit dem Stärkeattribut gut zurechtkommen, ein wenig auszugleichen. Diese Änderung befindet sich vorläufig nur im Test und wird mit dem Verlauf von weiteren Wartungen, bis zu ihrer vollständigen Implementierung, weiter angehoben und/oder reduziert werden.
- Der zusätzliche Buff wird beim Betreten einer Instanz oder eines Raids nur zufällig gewährt, um ein wenig die Unterschiede spürbar zu machen. Das ist wichtig damit wir ein besseres Bild davon bekommen welche Werte für diese und weitere Klassen gegebenenfalls angepasst werden müssen.
- Bitte beachtet auch weiterhin: Wir sind kein „Classless“-Server und das bedeutet dass Ihr, trotz Buff, weiterhin auch auf Mitspieler angewiesen sein sollt. Der Buff soll euch in erster Linie den Zugang zu Instanzen und Raids erleichtern, Gruppen jedoch nicht vollständig ersetzen.
- Der Instanzbuff ist für Raids der Stufe 25- und 25 Heroisch nun vorläufig nicht mehr aktiv. Eure Skills sind hier nun wieder gefragt!
- Der Instanzbuff bufft jetzt die Angriffskraft von Klassen welche auf Beweglichkeit basieren ein wenig mehr um die Differenz zu anderen Klassen, welche mit dem Stärkeattribut gut zurechtkommen, ein wenig auszugleichen. Diese Änderung befindet sich vorläufig nur im Test und wird mit dem Verlauf von weiteren Wartungen, bis zu ihrer vollständigen Implementierung, weiter angehoben und/oder reduziert werden.
Gegenstände und Belohnungen
- Die Kupfererz-Spawns auf der Azurmythosinsel wurden korrigiert.
- Die Kupfererz-Spawns im Immersangwald wurden korrigiert.
- Die Kupfererz-Spawns auf der Blutmythosinsel wurden korrigiert.
Änderungen Februar 23.02.2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Um einen Schlachtzug betreten zu können ist nun keine Schlachtzugsgruppe mehr nötig.
- Wir sehen alles! 😉
Quests
- Die Quest „Eine passende Verkleidung“ kann jetzt wieder angenommen werden da diese nun abschließbar ist.
Änderungen Februar 21.02.2021
Kreaturen und NSCs
- Die Position von „Felslanze“ und seinen Wachen wurde korrigiert.
Quests
- Die Quest „Verseuchtes Land“ ist jetzt korrekt abschließbar.
- Der gefangene Scharlachrote Zelot ist am Ende der Questreihe „Felder des Kummers“ nicht gestorben.
Klassen
- Paladin
- Der Zauber „Göttlicher Schutz“ hat nicht wie vorgesehen erlittenen Fallschaden reduziert.
Änderungen Februar 19.02.2021
Dungeons und Schlachtzüge
- Geschmolzener Kern
- Die Zeit welche „Garr“ benötigt um seine Fähigkeiten zu wirken wurde korrigiert.
Erfolge
- Der Erfolg „Höheres Studium“ ist jetzt abschließbar. (Guide)